1. 首页 > 个性名字 > 文章页面

进化7种怪物介绍

口袋妖怪月亮攻略介绍 口袋妖怪月亮攻略攻略大全 下载 教程

大家好,进化7种怪物介绍相信很多的网友都不是很明白,包括进化的怪物游戏角色起名也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于进化7种怪物介绍和进化的怪物游戏角色起名的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

进化-职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览异形魔怪怪物进化顺序进化-职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览

游戏介绍

口袋妖怪XY超强进化系统介绍

收起游戏介绍猎人介绍-突击兵猎人介绍-医疗兵猎人介绍-猎手猎人介绍-支援兵怪兽介绍-哥利亚怪兽介绍-克拉肯怪兽介绍-幽灵怪兽介绍-贝希摩斯/巨兽游戏模式(完结)

《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。下面小编为大家带来职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览,希望对各位玩家有所帮助。

游戏简介

本作是由开发了著名人气FPS系列求生之路的制作组Turtle Rock Studios所研发的次世代射击游戏,与其成名作品一样,本作依然是一款强调合作和多人模式的射击游戏,规模由4V4变成了4V1,玩家也不再处于那个遍布僵尸和感染者的末日世界,而是来到了充斥着各种危险和不确定因素的Shear行星,也不是为了逃出升天而一起合作的4个平常人,而是各个身怀绝技,互相合作猎杀该星球强大原住民怪兽的猎人们,一场充斥着狡诈和危险的狩猎就此展开。

背景故事

正式游戏会以Evacuation模式为主要表现形式作为战役的主要表现形式。

Shear行星已经陷入一片火海

在遥远的未来,在星际边界的Shear行星上,这是一个充斥着各种危险生物和未知环境的星球,人们利用自己的科技在Shear上殖民并且采集资源,并请来许多的雇佣兵保卫该星球的人类住民,然而在安稳开采了几十年后,突然出现了从未见过的强大非原生生物,他们很快的摧毁了Shear行星上几乎大半的人类设施,人类上层对他们所知甚少,他们从整个星系请来了12位大名鼎鼎的猎人来帮助他们猎杀这些怪物,然而他们并不知道怪物的真面目也不知道他们的本事有多大,Shear行星上的受灾面积变的无法控制,而怪物好像只是当作开胃菜一样,于是,变成了一场全面撤离行动,在这5天内,猎人们要尽可能的撤离这星球上的幸存者,并且面对这些自认为自己是生物链顶端的怪物们。

进化Beta提供了5张地图,只有1种模式,但是是最贴近游戏主旨的猎杀模式,以及开放了全部12个猎人和3个幽灵的使用权(预购玩家才能完全享受到后面的4个猎人和1个怪物)

画面效果

进化的Beta带来了5张风格不同的地图,但是为了营造气氛和游戏平衡,每张地图都显得比较阴暗,大多数处于黄昏/夜幕降临的时刻,而且地图上伴随着一些遮挡视线的天气要素,例如雾气和下雪,这使得进化在第一眼上,没有什么惊喜,然而仔细观察会发现即使是Beta,游戏中的环境仍然十分具有特色,各种奇异的行星原生物打造了一个栩栩如生的Shear星球,游戏的环境特效十分到位,水体和植被效果出色,怪物和人物的纹理细节也可圈可点,猎人们不同武器的材质也表现的很好,更惊喜的是战斗中不同道具和能力营造出来的视觉盛宴,看那缓慢降的蓝色天幕将怪物罩住,壮观的轨道轰炸效果,怪物们使出自己的看门绝活,火焰喷射,闪电打击,这些东西的交错使得每一次战斗都令人眼花缭乱。

简评:进化是一款画面不会使你失望的游戏,然而因为大部分地图都较为阴暗会使得进化在直观看上去很一般,特效和精心打造的环境都被掩盖。

Shear行星上有很多奇怪的景色

游戏性

进化每个猎人都是必要的,每个怪物也都是独一无二而不是数据稍微改一下的东西,而且进化的规模是1V4,这也导致了在游戏平衡上出现了一个问题,每个猎人怪物技能还都不一样,怎么样才能让怪物感到自己是一个Boss又让猎人感觉自己是有用的本来就是一个很难的事情,尤其是还要达到相对的平衡?其实总体而言,在数据平衡上进化没有什么很大的问题,但是如果从动态平衡来看,进化在猎杀模式确实表现了一些问题。这也导致了Beta时大量玩家出现了争论。

很简单,整个猎杀模式对于玩家水平之间的浮动控制的太严格,而且这个要求还不是对等的,这很容易导致另一方玩家水平只要有一点不对等的时候会感受到严重的挫败感亦或是感觉对方太IMBA。

举个例子,由于过于强调合作而且每个职业的功能而又独一无二,这导致了猎杀模式整体节奏完全取决于不同玩家的表现,假如一个水平高的猎人能控制怪物在LV1或者是阻止其进化,那么会对整场游戏的胜负造成很大的优势,正是因为这个优势太大,所以实际猎人玩家会承受相对的压力(当然成就感也是相对的)如果你不能控制到怪物,成功让他变的更加强大?这会使部分玩家感觉失误都包揽在自己身上,甚至一些队友的指责也会影响到玩家,这只是猎人的一个例子,别的职业也会有类似的情况出现,比如战斗中如果医疗猎人第一个倒下给团队带来的压力?支援兵没有即时加上护盾或者隐身开的不到位?这游戏的大部分猎人职业只有突击兵职业稍微好一点,其他职业很容易会感到挫败感或者是被队友互相指责,这会使得游戏在发售到一定阶段,老手玩家光是看到级低的玩家就想退。

而且就如我上面所言,这个水平浮动的要求是不平等的,相对而言,怪物只有自己一个人,而且即使是一级的怪物也有相对强大的力量,对怪物玩家的要求和压力会下降许多,而且这使得四位玩家水平要略高于怪物且必须有一定程度的合作才能达到对怪物的平衡,而且怪物在整个猎杀模式躲藏,偷偷进食,再到战斗摧毁一切的感觉是很刺激的,而猎人,如果4个猎人任意一角出现了较大的水平差距,或者是整体没有略高于怪物一定的水平,很难感受到乐趣,这就导致了,在进化的Beta中,怪物自己吃的很开心,他享受这种捉迷藏一样不断变强再摧毁一切的过程,而猎人大多数却感受不到天网恢恢疏而不漏捕捉怪物的那种感觉,他们只感觉自己一直像无头苍蝇在跑路,这也就是我说的,猎人的整体水平必须要高于怪物才能达到双方的平衡,而且每当怪物在屏幕上变强,每一次战斗的失败会让怪物玩家获得更大的喜悦,而被溜的猎人玩家只能在怪物不断传来的的撕吼声中变的绝望或者无力,他们也会在追捕的过程中感到无力,最后变成无聊甚至想放弃,这就是水平差异导致经常怪物一人自娱自乐,其他4个猎人只感觉一直在跑路,而且只会随着时间的推进获得更大的挫败感,在战斗和追捕的过程中反问自己或者队友,是不是你们或自己的水平不够呢?

这很快导致了有许多玩家觉得整个进化就很无聊,一直在追怪物,然后等到怪物LV3一波团灭自己,或者是怪物根本不会玩碰见4个合作水平比自己高的猎人全场被吊打觉得这游戏怪物太弱势,这导致了很多人在打滚摸爬阶段就因水平差异而对这个游戏失望,然而如果猎杀模式在水平近似,合作无间的猎人和机智狡猾的怪物之间展开,那么整场游戏将会是一场斗智斗勇的博弈,无论是乐趣还是观赏性都非常高,猎人们步步紧逼怪物,怪物通过自己的潜行技巧和理解对猎人造成不同的假象,4位猎人在战斗中互相配合各司其职,一步步将怪兽击倒,怪物用自己不同的能力给猎人制造麻烦,这种游戏体验是非常爽快的,然而这种体验只存在于水平近似,而且对游戏理解差不多的玩家身上。

进化的战斗让人感受可以很刺激,也可以很无聊,取决于玩家。

优缺点

优点

复杂的地图要素,可挖掘度高;游戏内置新手指引教程;画面和声效出色;游戏模式新颖;良好的操控性+强大的怪物

缺点

想通过简短的战前几句对话塑造人物较失败;-猎杀模式节奏问题,可能是20分钟有趣的游戏,也可能是20分钟无聊的游戏;怪物可用数量不够多;整体剧情薄弱。

异形魔怪怪物进化顺序

⒈第一个是地下居住阶段,被称为“Graboid”,是电影中最知名的形态。Graboid被描述为地下动物,表面上像巨大的蠕虫,身体长而圆柱形。像乌贼的墨鱼骨,它们的内部结构是半硬质。最长可达30英尺(9.1米),最宽处宽6英尺(1.8米),重10-20吨。身上有恶臭,能够靠声音感知猎物,通过将身体旋转蠕动前进。就像其他作品的“Sandworm”类生物,由于生活在地下,不需要眼睛。有一个黑色钩状的装甲喙嘴以用于挖掘土壤,喙像花朵一样张开,有一个宽的上颚,下颚较薄,两边各一个下颚。有着红色或橙色的血液,后来的变种也有这个特征。Graboid貌似有一定智商,第一部里就有叫Stumpy的一只表现得非常聪明。在第三部引入患有白化病的El Blanco,因为无法生下Shrieker而活着。

Graboid的演变过程

⒉第二个是步行阶段,被称为“Shrieker”,之所以叫这个名字是因为它们会放出大声的尖叫,尖叫时会产生大量的热量。当Graboid会离开地下后会妊娠这些生物并在足够时间后以撕裂的方式孵化出来,似乎每一个都只产生三个Shrieker,例外是在第三部中有一个Graboid可以产生6个。它们拥有两条腿,能与Graboid有相像的是它们的头部,能够靠热传感来察查情况。Shrieker可以自我循环的无性繁殖,一个Shrieker吃了足够量的食物,它会呕吐出一个由茧包裹的小型新同类,这个同胞将迅速成长为一个完整大小的Shrieker。第五部没有出现,不清楚非洲版本是否有Shrieker。在第七部出现外表不同的基因改造版本,可以用声波攻击。

⒊第三个是飞行阶段,大约三天后Shrieker会蜕皮变成一个Ass-Blaster,仍然有类似Shrieker的身躯,拥有膜片状翅膀,头部仍然像Graboid但效细小,尾巴会发射火焰并提供飞行辅助。在第三部电影被称为“Ass-Blaster”,在第五部叫“Lightning Bird”。与Shrieker不同,它们会产蛋,蛋可以休眠上千年,最终孵化出Graboid幼虫。Ass-Blaster吃了大量食物后不像Shrieker那样循环繁殖,而是陷入昏迷。非洲物种不同于美洲物种。

共9张

Graboid与其变种

还有一个阶段在第四部显示,但不是主要的第四个生命阶段。这个阶段是Graboid的幼虫版本,它们最终会成长为巨型的Graboid。它们的背部有一层装甲保护,在它们完全成熟就脱落。能够跳出地面捕捉猎物,它们也有舌头触条,但是太小,无法帮助攻击猎物。在电影里被称为“Dirt Dragon(土龙)”,粉丝则称呼“Shooter”。

此外Graboid能从口中放出三条适于抓取的蛇状舌头,第五部中命名“Grabber”,Graboid得名也是源于它们。这些舌头有着嘴巴和牙齿,似乎有自我意识,有时被粉丝猜测是共生生物,非洲版本甚至能与主体分离。至少有6英尺(1.8米)长的触角;可能达到10英尺(3.0米)或更大。还不清楚它们是自己咬掉并吞下食物,还是仅仅是为了更好地抓住猎物,以便将其拖进Graboid的嘴里。这些Grabber最初被误认为是独立生物,导致第一部电影中的所有角色在一开始就低估了地下对手。

好了,关于进化7种怪物介绍和进化的怪物游戏角色起名的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

口袋妖怪进化系统详解 口袋妖怪进化系统

联系我们

Q Q:

微信号:

工作日:9:30-18:30,节假日休息

微信